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游戲植入廣告與普通媒體廣告相比有何優(yōu)勢(shì)?

游戲植入廣告與普通媒體廣告相比有何優(yōu)勢(shì)?

游戲植入廣告對(duì)于我們電腦用戶來說其實(shí)并不陌生,他主要依靠了游戲本身的娛樂屬性,而將一些商業(yè)性質(zhì)的廣告插入到游戲當(dāng)中,以便游戲玩家,或者其他對(duì)游俠感興趣的人,通過體驗(yàn)游戲的同時(shí),對(duì)于商業(yè)廣告有了初步的印象,從而起到對(duì)于所植入商品的宣傳和推廣作用;游戲植入廣告,一般都是和游戲背景,或者游戲性質(zhì)比較貼近的一類商品,可以通過廣告在游戲中的植入,讓游戲玩家切身的體會(huì)到商品的屬性,或者使用體驗(yàn),或者通過游戲的某一場(chǎng)景,可以了解到商品的主要功能等,總之通過游戲植入廣告,可以幫助消費(fèi)者對(duì)于所宣傳商品了解更加全面。

目錄

1. 游戲植入廣告可以讓消費(fèi)者切身體驗(yàn)商品屬性

2. 游戲植入廣告符合游玩情景

3. 玩家對(duì)于游戲植入廣告的接受度高

4. 游戲植入廣告靈活設(shè)計(jì)更容易引起大家興趣

5. 游戲植入廣告目標(biāo)受眾明確

  • 游戲植入廣告可以讓消費(fèi)者切身體驗(yàn)商品屬性

    游戲植入廣告可以讓消費(fèi)者切身體驗(yàn)商品屬性

    隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá),各種自媒體以及多媒體廣告鋪天蓋地,對(duì)于消費(fèi)者來說,似乎已經(jīng)形成了天生對(duì)于來自大街上,或者網(wǎng)絡(luò)及電視媒體等各種渠道廣告的超強(qiáng)免疫力;人們對(duì)于廣告已經(jīng)形成了輕微的反感情緒;所以,現(xiàn)在如何讓消費(fèi)者更好的接受商品的宣傳,或者對(duì)于商品的廣告如何設(shè)計(jì)才能讓消費(fèi)者不反感,同時(shí)可以起到宣傳推廣作用,這是很多媒體人,以及商家比較頭疼的問題;一些專業(yè)的廣告媒體人通過了解發(fā)現(xiàn),只有進(jìn)行一些電視劇或者游戲植入廣告的設(shè)計(jì),可以將自己所宣傳的商品廣告自然而然的植入到電視劇,或者游戲當(dāng)中,這樣人們?cè)谟^看電視或者玩游戲的時(shí)候,可以很自然的了解到里面的廣告,但是卻無任何不適或者反感的情緒,只要廣告設(shè)計(jì)合理,符合情景,這樣就更容易讓消費(fèi)者和玩家接受,通過情景設(shè)計(jì),更加切身的體驗(yàn)商品的屬性,而沒有違和感。

  • 游戲植入廣告符合游玩情景

    游戲植入廣告符合游玩情景

    對(duì)于一些高端的游戲植入廣告設(shè)計(jì)者來說,設(shè)計(jì)一款符合游戲情景的植入廣告是非常高明的手段,甚至可以用藝術(shù)來形容;通常一款成功的游戲植入廣告,不僅可以對(duì)于商品起到宣傳作用,同時(shí)還有可能成為游戲中的一大亮點(diǎn),讓消費(fèi)者對(duì)于虛擬的游戲情景設(shè)計(jì),有了貼近生活的體驗(yàn)感;同時(shí),入情入理的廣告情景設(shè)計(jì),使得植入廣告在游戲游玩體驗(yàn)中,更加具有了人的生活氣息,那么游戲和普通生活聯(lián)系起來,讓玩家就有了真實(shí)感,對(duì)于游戲的體驗(yàn)度有所提高;所以,游戲植入廣告的設(shè)計(jì),最終要是要符合游戲游玩場(chǎng)景和情景,這樣更加容易讓大家接受,對(duì)于游戲和植入廣告同樣具有良好的興趣。

  • 玩家對(duì)于游戲植入廣告的接受度高

    玩家對(duì)于游戲植入廣告的接受度高

    和普通的媒體廣告相比,游戲植入廣告則更容易讓玩家接受,因?yàn)槠胀ǖ膹V告,只能通過硬性的時(shí)間段進(jìn)行直接的播放,這樣容易讓大家提高警惕,對(duì)于廣告的接受度不那么融洽;就以我們平時(shí)生活中為例,如果我們通過電腦觀看電視劇的時(shí)候,在電視劇開始前插入廣告,相信大部分人在有條件的情況下,都會(huì)選擇快進(jìn)或者跳過廣告,去直接觀看自己想要觀看的內(nèi)容,很少人會(huì)有足夠的耐心,去仔細(xì)的欣賞一段完整的廣告;但是游戲玩家則不同,對(duì)于這些游戲愛好者來說,他們必須對(duì)于游戲的每一個(gè)細(xì)致的關(guān)口進(jìn)行反復(fù)的游玩,方能順利通關(guān),所以沒有快進(jìn)或者跳過的可能;如果游戲植入廣告設(shè)計(jì)的生動(dòng)一些,玩家根本不會(huì)覺得那是廣告,反而會(huì)默認(rèn)為游戲的一個(gè)環(huán)節(jié),這樣就形成了最為自然的廣告植入方式。

  • 游戲植入廣告靈活設(shè)計(jì)更容易引起大家興趣

    游戲植入廣告靈活設(shè)計(jì)更容易引起大家興趣

    現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)媒體發(fā)達(dá)的時(shí)代,一則廣告如果可以引起大家的興趣,那么就是一則非常成功的廣告宣傳;對(duì)于普通的強(qiáng)制類廣告播放來說,大家基本不會(huì)提起任何興趣,即使勉強(qiáng)看完,其廣告內(nèi)容對(duì)于我們來說也是比較乏味的;因?yàn)槠胀ǖ拿襟w廣告,毫無場(chǎng)景可言,只是生硬的進(jìn)行所銷售產(chǎn)品的推廣和宣傳,談不上任何有興趣的內(nèi)容;但是,游戲植入廣告則不同,他在設(shè)計(jì)植入廣告的時(shí)候,初衷就是要將廣告和游戲的情景進(jìn)行更加貼切的融合,力求達(dá)到潤物細(xì)無聲的效果,游戲植入廣告靈活的廣告設(shè)計(jì)方式,使得其更容易引起消費(fèi)者的興趣,而且不覺得突兀,可以自然而然的達(dá)到預(yù)期的宣傳效果。

  • 游戲植入廣告目標(biāo)受眾明確

    游戲植入廣告目標(biāo)受眾明確

    普通的商業(yè)廣告,普遍采用的都是遍地撒網(wǎng),重點(diǎn)捕撈的策略,其針對(duì)性不那么明顯,因?yàn)閷?duì)于廣告的受眾群體不明確,所以針對(duì)性無所范圍,播放面也比較廣;但是,游戲植入廣告則不同,經(jīng)過大眾數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),游戲植入廣告的受眾群體更加明確,準(zhǔn)確度高,大家可以通過了解發(fā)現(xiàn),一些游戲玩家的年齡群體,普遍集中在年輕人當(dāng)中,所以,選擇游戲植入廣告的商品,一般都是符合年輕人需求的一些產(chǎn)品,如此有針對(duì)性的宣傳方式,加上年輕人靈活的消費(fèi)觀念,以及對(duì)于游戲的狂熱程度,都可以成為其購買所宣傳商品的理由;所以,游戲植入廣告比普通媒體廣告的宣傳精準(zhǔn)度更高。

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